Hold the Door Zombie Defense Guide des cartes Hold the Door
Lava Pit, Mine, variantes Subway — pathing, chokepoints et choix de difficulté.
Le choix de carte dans Hold the Door: Zombie Defense décide à quel point l’économie est indulgente, où les zombies stackent, et si vous affrontez Rusty Queen sur Mine Medium. Zomvex a livré plusieurs layouts au lancement le 18 mars 2026, et les lobbies communautaires se concentrent sur Lava Pit (Easy, Medium, Hard), Mine (Medium avec Rusty Queen), et variantes Subway incluant Subway King Viking Medium et Subway Club King Easy. Ce guide explique la personnalité de chaque carte, astuces pathing, et quels articles wiki lire ensuite.
Si vous débutez, associez cette page au Guide du débutant pour priorités dépense et Contrôles pour setup caméra sur layouts plus serrés.
Comment lire difficulté carte
Les tags difficulté changent pression zombie, pacing revenus et tolérance erreurs — pas seulement décor.
Easy — fenêtres réaction plus longues, timing élites plus doux, idéal premiers clears et enseigner rôles du Jeu en équipe.
Medium — étape progression standard ; attend couverture splash, discipline réparation porte, et prep boss de base sur Mine.
Hard — exige jeu choke optimisé, couverture rôles complète, et lobbies coordonnés pour clears consistants.
En queue serveurs publics, lisez carte et difficulté dans UI lobby deux fois. Rejoindre Lava Pit Hard par accident en apprenant timing splash gaspille la run de tout le monde.
Lava Pit (Easy, Medium, Hard)
Lava Pit est le raccourci communautaire pour la famille carte volcanique à trois bandes difficulté. Chemins tendent ouverts avec virages visibles — bon pour apprendre tours early cheap et premiers placements splash.
Lava Pit Easy
Meilleure première carte après install. Utilisez-la pour pratiquer :
- Habitude coup d’œil PV porte entre vagues.
- Ordre déblocage du Guide du débutant sans stress boss.
- Rotation caméra autour d’un choke principal unique.
Conseil chokepoint : placez splash où chemin se resserre d’abord après spawn ; tours cheap couvrent ouverture large. Réparez porte après vague deux si PV baissent — Easy enseigne timing réparation sans chaos Rusty Queen.
Lava Pit Medium
Étape naturelle après clears Easy. Densité zombie monte et élites arrivent plus tôt. Solo confirmez splash avant minute huit ; équipes assignent rôles splash et porte selon Jeu en équipe.
Conseil chokepoint : surveillez chemins secondaires que certains lobbies négligent — tournez caméra 180° une fois par vague. Medium route farm commune avant Mine ; pair avec picks Tier List pour splash et slow support.
Lava Pit Hard
Hard valide builds complets. Manquer slow/support ou upgrades porte finit runs pendant vagues stackées. Lobbies 25 joueurs pleins aident, mais seulement si rôles split — pas dupliqués sur un virage.
Conseil chokepoint : priorisez plus longue ligne de vue pour slow/support plus overlap splash. Ne chasez pas nouveaux déblocages mid-run sauf chemin littéralement ouvert. Hard mauvaise pratique mécaniques Rusty Queen first-time — utilisez Battre les boss sur Mine instead.
Mine (Medium) et Rusty Queen
Mine Medium est la carte boss. Tunnels créent bons chokepoints mais cachent leaks ; Rusty Queen teste dégâts boss single-target, contrôle adds et PV porte simultanément.
Pathing sur Mine
- Première intersection : tours early cheap stabilisent vagues routine.
- Courbes tunnel mid : splash gère clusters — Mine adore AoE.
- Lane boss : plus longue line-of-sight pour upgrades single-target avant annonce.
- Proximité porte : gardez fonds réparation car chip damage s’accumule silencieusement.
Prep Rusty Queen
Ne queuez pas Mine Medium jusqu’à exécuter checklist Battre les boss : porte safe, splash online, dégâts boss placés, réserve revenus réparation. Équipes appellent readiness lane boss en chat.
Mine est moins indulgente que Lava Pit Easy. Traitez chaque wipe comme feedback — problème porte, leak add ou timeout DPS — et ajustez next queue.
Variantes Subway
Cartes Subway réutilisent thèmes path urbain avec layouts spawn et labels difficulté différents. Noms communautaires incluent Subway King Viking Medium et Subway Club King Easy. Pour pathing couloir, chokes station et scout branches en détail, ouvrez le guide dédié Subway.
Subway Club King Easy
Excellent pont entre Lava Pit Easy et Medium. Chemins ressemblent TD couloir classique — longues lignes droites avec branches occasionnelles.
Conseil chokepoint : placez splash aux coins station où chemins fusionnent. Bonne carte pratiquer callouts Jeu en équipe sans pression Rusty Queen.
Subway King Viking Medium
Pression Medium avec temps travel plus long que tunnels Mine. Lignes droites favorisent tours cheap early, puis slow/support mid-path pour étendre valeur splash.
Conseil chokepoint : assignez joueur flex scout branches lointaines — voir Jeu en équipe. Dégâts boss comptent moins ici que contrôle leak sauf pics élites.
Quand nouvelles variantes Subway apparaissent en updates, comparez longueur path à ces deux baselines et réutilisez même split rôles.
Fondamentaux chokepoint (toutes cartes)
Un chokepoint est toute tuile où zombies stackent ou changent direction, multipliant valeur splash et slow.
Règles placement :
- Identifiez premier virage post-spawn — établissez couverture baseline.
- Placez splash au second merge ou coin serré.
- Ajoutez slow/support sur plus long segment face porte.
- Réservez sightlines dégâts boss sur cartes boss seulement — ne gaspillez pas single-target sur farms Easy.
- Gardez un chemin upgrade côté porte du choke pour que leaks traversent feu plus longtemps.
Évitez étaler tours uniformément sur tout le chemin « parce que ça paraît fair ». Victoires TD viennent d’efficacité stackée aux virages, pas espacement esthétique.
Flowchart choix carte
Utilisez cet ordre queue en progressant :
- Lava Pit Easy ou Subway Club King Easy — apprendre économie (Guide du débutant).
- Lava Pit Medium — ajouter splash et réparation sous pression.
- Subway King Viking Medium — pratiquer flex scouting et chemins longs.
- Mine Medium — Rusty Queen avec prep Battre les boss.
- Lava Pit Hard — coordination endgame avec Jeu en équipe.
Ajustez si vous jouez exclusivement lobbies 25 joueurs — cartes Medium deviennent plus faciles avec couverture rôles.
Sélection carte équipe vs solo
Solo restez Easy/Medium jusqu’à prep boss muscle memory. Équipes peuvent skip plus vite si rôles porte et splash assignés avant queue. Lobbies publics Mine Medium sans spécialistes réparation haut risque — apportez kit porte vous-même ou re-queue.
Ressources associées
- Battre les boss — mécaniques Rusty Queen et timing porte sur Mine.
- Jeu en équipe — split rôles branches Subway et chemins lave Hard.
- Tier List — classements rôles agnostiques carte quand hésitation prochain déblocage.
- Codes — vérifiez avant longues sessions farm Medium/Hard.
Les cartes ne sont pas que décor — elles sont le puzzle qui dit où dépenser. Apprenez langage choke de chaque layout, et Hold the Door cesse de paraître aléatoire.
Foire aux questions
Réponses rapides avant chaque session.
Quelles cartes dans Hold the Door au lancement ?
Focus communautaire : Lava Pit Easy, Medium et Hard ; Mine Medium avec Rusty Queen ; variantes Subway comme Subway King Viking Medium et Subway Club King Easy.
Quelle carte les débutants jouent en premier ?
Lava Pit Easy ou Subway Club King Easy offrent chemins lisibles et pression douce. Apprenez économie via Guide du débutant avant Mine Medium ou Lava Pit Hard.
Où spawn Rusty Queen ?
Rusty Queen liée à Mine Medium dans clears communautaires. Lisez Battre les boss pour prep et ce guide Cartes pour pathing tunnel et placement choke.
Meilleure stratégie chokepoint sur cartes Hold the Door ?
Stackez tours cheap au premier virage, splash aux merges, slow ou support longues sightlines, gardez lanes dégâts boss pour Mine. Évitez espacement uniforme sur tout chemin.
Lava Pit Hard plus dur que Mine Medium ?
Skills différents testés. Hard exige coordination soutenue et contrôle leak chemins ouverts ; Mine Medium ajoute exécution boss Rusty Queen. Plupart clear Medium Lava Pit avant Hard.
Cartes Subway nécessitent-elles rôles équipe différents ?
Oui. Longs couloirs et branches récompensent scouts flex et splash coins station. Jeu en équipe explique callouts ; ce guide note quelle variante Subway fit votre niveau.