Hold the Door Zombie Defense Checklist équipement pre-match et mid-run
Prep squad en trente secondes — PV porte, rôles, lanes splash, readiness Rusty Queen et discipline skip.
Lancez cette checklist avant de queue Hold the Door: Zombie Defense, puis encore à la vague 10, avant Rusty Queen sur Mine, et avant toute skip chain sur Subway. Elle reprend le système de rôles de la Tier List tours sans copier des noms de tourelles d’autres jeux. Si une case reste décochée, corrigez avant de dépenser ou de voter skip.
Pre-match — lobby (30 secondes)
Carte et objectif
- Squad d’accord sur la carte : Lava Pit (apprentissage / farm), Mine (check boss), ou Subway (lanes split)
- Squad d’accord sur l’objectif : premier clear, kill Rusty Queen, ou push vagues profondes
- Chacun a ouvert Builds débutants ou Comps late game selon l’objectif
Rôles assignés
- Économie — un joueur gère déblocages slots early et timing upgrade
- Splash main — un joueur couvre le merge lane primaire
- Splash side / flex — assigné sur Subway ou si preview montre lanes split
- Support slow — un joueur slow au front du chemin pour runners et boss
- Boss single-target — assigné pour Mine / Rusty Queen ; optionnel early sur Lava Pit
- Capitaine porte — un joueur appelle réparations et sécurité skip (peut fusionner avec économie en petit squad)
Préparation compte
- Consulté Mises à jour pour date patch depuis dernière session (~30 juillet 2026 dernier update API connu)
- Consulté Codes — pas de code requis pour jouer, mais échangez strings vérifiées avant boosts
- Lu Guide du débutant si quelqu’un découvre contrôles ou UI
Pre-vague 1 — placement
PV porte / tankiness
- Équipe connaît baseline PV porte et coût premier renfort
- Capitaine porte a réservé monnaie pour premier upgrade porte vagues 6–8 (lobbies publics)
- Personne ne dépense tout le wallet vague 1 avant plan porte annoncé
Emplacements remplis (par rôle, pas par nom)
- Archétype économie placé slot arrière safe (survit leaks early)
- Archétype splash sur merge primaire — pas seulement à la porte
- Support slow au front du chemin utilisé par splash — clump avant clear
- DPS boss seulement si objectif carte exige Mine / vagues tardives — pas au détriment splash Lava Pit
- Slot flex décidé : duplicate splash, seconde économie, ou boss early si squad d’accord
Géométrie couverture
- Chaque lane active vague 1 a une unité qui l’atteint (voir bandes splash Tier List tours)
- Lava Pit — overlap splash sur merge lane ouverte
- Subway — plan splash A-tier minimum side spawn avant vague 8
- Mine — choke couloir identifié pour stack support + splash
Mid-run — checkpoint vague 10
- Premier renfort porte acheté ou planifié cette bande
- Splash main a reçu premier upgrade meaningful avant luxuries boss
- Support slow couvre toujours front path — pas vendu pour cash rapide
- Économie produit encore — pas de stall total pour une unité maxée
- Lane latérale (Subway) uptime confirmé si carte active
- Squad d’accord seuil skip vote (beaucoup de groupes utilisent PV porte 60 %+ et dual splash OK)
Boss ready — Rusty Queen (Mine)
- Preview vague lue — vague boss identifiée avant dernier skip
- Boss single-target au tier invest de Comps late game — pas tier base
- Support slow confirmé efficace sur boss au front
- Splash clear toujours vagues adds entre phases boss — DPS boss n’est pas plan solo
- Porte tier 2+ ou fonds réparation prêts avant enrage
- Capitaine porte pas mid-upgrade unités perso au spawn boss
- Skip chain en pause jusqu’à kill boss ou call wipe squad
Discipline skip-vote
- Splash main confirme uptime en chat avant skip
- Side splash (si besoin) confirme uptime avant skip
- Durée slow support couvre vague transition
- PV porte au-dessus seuil squad
- Joueur DPS boss pas mid-upgrade sur preview boss
- Capitaine porte prêt réparer pendant vague skippée si leak
- Un caller possède skip — pas cinq votes simultanés
Review post-wipe (30 secondes)
- Quelle case a échoué en premier ? (porte / splash / boss / support / économie / skip)
- Mauvaise carte pour comp actuelle ? (Lava Pit vs Mine vs Subway)
- Patch a changé coûts depuis date Mises à jour ?
- Relire une page wiki liée à l’échec : Builds débutants, Tier List tours, ou Guides
Référence rapide — rôle vs carte
| Carte | Ne jamais skip cette case | Cause wipe fréquente |
|---|---|---|
| Lava Pit | Splash sur merge | DPS boss greedy avant contrôle densité |
| Mine | DPS boss + support Rusty Queen | Réparations porte pendant enrage |
| Subway | Splash lane latérale | Skip chain alors que side short d’un tier |
Lien avec le wiki
- Hub Tier List — pourquoi chaque tier rôle compte
- Hub Outils — autres pages planification à venir
- Événements — lignes extra pendant buffs limités
Parcourez mentalement, pas besoin d’imprimer — passez les cases en chat si squad utilise voice. Trente secondes ici battent dix minutes de re-queue après un wipe porte que tout le monde voyait venir.
Résumé copiable Discord
Carte: __________ Objectif: __________
Économie: ______ Splash main: ______ Side/flex: ______
Support: ______ DPS boss: ______ Capitaine porte: ______
Upgrade porte avant vague: ______ Skip OK si PV > ______%
Plan Rusty Queen (Mine): O / N
Remplissez avec des rôles, pas des noms tourelles copiés d’autres jeux Roblox. Vos déblocages changent ; les rôles, non.
Foire aux questions
Réponses rapides avant chaque session.
Quand lancer cette checklist ?
Avant queue, à vague 10, avant Rusty Queen sur Mine, et avant skip chains Subway. Environ trente secondes si rôles pré-assignés.
Et si le squad refuse d'assigner rôles ?
Combinez économie et capitaine porte sur vous-même, forcez splash sur merge, évitez Mine jusqu'à groupe coordonné ou voice chat.
Pourquoi rôles checklist au lieu de noms tours ?
Déblocages Hold the Door évoluent avec patches. Rôles — économie, splash, DPS boss, support, porte — restent stables et matchent tier list.
Quels PV porte sont safe pour skip votes ?
Varie selon squads ; beaucoup utilisent 60 %+ avec confirmation dual splash. Capitaine porte doit appeler seuil plus bas si réparations sous-financées.
Quelles cases comptent le plus sur Subway ?
Splash lane latérale, callouts rotation support, et ne jamais chain skip tant que les deux splashes n'ont pas confirmé uptime.
Où apprendre sens de chaque rôle ?
Commencez Tier List tours pour bandes S/A/B/C, puis Builds débutants ordre dépense et Comps late game pour Rusty Queen.