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Hold the Door Zombie Defense Pre-Match- & Mid-Run-Loadout-Checkliste

Dreißig Sekunden Squad-Prep für Hold the Door — Tür-HP, Rollen, Splash-Lanes, Rusty Queen-Readiness und Skip-Disziplin.

Zuletzt aktualisiert:

Loadout-Checkliste

Führe diese Checkliste durch bevor du in Hold the Door: Zombie Defense queueing gehst und erneut bei Welle 10, vor Rusty Queen auf Mine und vor jeder Skip-Chain auf Subway. Sie encodiert dasselbe Rollen-System wie die Tower Tier List ohne Turm-Namen aus anderen Spielen zu kopieren. Bleibt eine Box unchecked, fix sie bevor du Währung ausgibst oder Skip votest.

Pre-Match — Lobby (30 Sekunden)

Map und Ziel

  • Squad vereinbarte Map: Lava Pit (lernen / farmen), Mine (Boss-Check) oder Subway (Split-Lanes)
  • Squad vereinbarte Ziel: erster Clear, Rusty Queen-Kill oder Deep-Wave-Push
  • Alle öffneten Anfänger-Builds oder Late Game Comps passend zum Ziel

Team-Rollen zugewiesen

  • Economy — ein Spieler owned frühe Slot-Freischaltungen und Upgrade-Timing
  • Splash main — ein Spieler owned primary lane merge coverage
  • Splash side / flex — zugewiesen auf Subway oder wenn Preview Split-Lanes zeigt
  • Support-Slow — ein Spieler owned path-front slows für Runner und Bosse
  • Boss-Einzelziel — zugewiesen für Mine / Rusty Queen; optional früh auf Lava Pit
  • Tür-Captain — ein Spieler callt Reparaturen und Skip-Safety (kann mit Economy auf kleinen Squads mergen)

Account-Prep

  • Updates-Hub auf Patch-Datum seit letzter Session geprüft (~30. Juli 2026 letztes bekanntes API-Update)
  • Codes-Hub geprüft — kein Pflicht-Code zum Spielen, aber verifizierte Strings einlösen vor Boost-Spending
  • Erste Schritte gelesen wenn jemand Ersttimer bei Steuerung oder UI ist

Pre-Welle 1 — Placement

Tür-HP / Haltbarkeit

  • Team kennt aktuelle Tür-HP-Baseline und erste Verstärkungs-Kosten
  • Tür-Captain hat Währung reserviert für erstes Tür-Upgrade bis Welle 6–8 (Public-Lobbys)
  • Niemand gibt gesamtes Wallet für Welle-1-Units aus bevor Tür-Plan gesprochen ist

Unit-Slots gefüllt (nach Rolle, nicht Name)

  • Economy-Archetyp in rear safe slot platziert (überlebt frühe Leaks)
  • Splash-Archetyp auf primary merge — nicht nur an der Tür
  • Support-Slow am Front des Pfads den Splash nutzt — clump before clear
  • Boss-DPS nur platziert wenn Map-Ziel Mine / späte Wellen braucht — nicht auf Kosten von Splash auf Lava Pit
  • Flex-Slot entschieden: Splash duplizieren, zweite Economy oder early Boss nur wenn Squad agreed

Coverage-Geometrie

  • Jede aktive Lane in Welle 1 hat Unit die sie erreichen kann (siehe Tower Tier List Splash-Bands)
  • Lava Pit — offene Lane merge hat Splash-Overlap
  • Subway — Side-Spawn hat mindestens A-Tier-Splash-Plan vor Welle 8
  • Mine — Korridor-Choke für Support + Splash-Stack identifiziert

Mid-Run — Welle-10-Checkpoint

  • Erste Tür-Verstärkung gekauft oder in diesem Wellen-Band geplant
  • Splash main erhielt first meaningful upgrade vor Boss-Luxus
  • Support-Slow covered weiter front path — nicht für quick cash verkauft
  • Economy produziert weiter — kein full stall für eine maxed unit
  • Side-Lane (Subway) bestätigte Uptime wenn diese Map aktiv
  • Squad vereinbarte Skip-Vote-Schwelle (viele Gruppen: Tür-HP 60%+ und dual splash OK)

Boss-ready — Rusty Queen (Mine)

  • Wellen-Preview gelesen — Boss-Welle identifiziert vor letztem Skip
  • Boss-Einzelziel auf Invest-Tier aus Late Game Comps — nicht Basis-Tier
  • Support-Slow bestätigt boss-effektiv am path front
  • Splash cleared weiter Add-Wellen zwischen Boss-Phasen — Boss-DPS ist nicht Solo-Plan
  • Tür Tier 2+ oder Repair-Fund ready vor Enrage
  • Tür-Captain nicht mid-upgrade auf personal units wenn Boss spawnt
  • Skip-Chain pausiert bis Boss-Kill oder Squad-Wipe-Call

Skip-Vote-Disziplin

  • Splash main bestätigte Uptime im Chat vor Skip
  • Side-Splash (wenn nötig) bestätigte Uptime vor Skip
  • Support-Slow-Duration deckt Transition-Welle
  • Tür-HP über Squad-Schwelle
  • Boss-DPS-Spieler nicht mid-upgrade auf Boss-Preview
  • Tür-Captain ready zu reparieren während skipped wave wenn Leak passiert
  • Ein Caller owned Skip — nicht fünf gleichzeitige Votes

Post-Wipe-Review (30 Sekunden)

  • Welche Checkbox failed zuerst? (Tür / Splash / Boss / Support / Economy / Skip)
  • Falsche Map für aktuelle Comp? (Lava Pit vs Mine vs Subway)
  • Patch änderte Kosten seit Updates-Hub-Datum?
  • Eine Wiki-Page zum Failure re-readen: Anfänger-Builds, Tower Tier List oder Guides-Hub

Quick Reference — Rolle vs Map

MapDiese Checkbox nie skippenHäufige Wipe-Ursache
Lava PitSplash am mergeGieriger Boss-DPS vor Density-Control
MineBoss-DPS + Support bei Rusty QueenTür-Reparaturen während Enrage
SubwaySide-Lane-SplashSkip-Chain während Side ein Tier short

Wie dieses Tool zum Wiki connectet

  • Tier List Hub — erklärt warum jede Rollen-Tier zählt
  • Tools-Hub — andere Planungs-Pages wenn wir addieren
  • Events — extra Rows während limitierter Buffs

Mental printen, nicht literal — Boxes im Chat durchlaufen wenn Squad Voice nutzt. Dreißig Sekunden hier schlagen Re-Queue-Rage nach Tür-Wipe den alle kommen sahen.

Printable-Style-Summary

In Discord vor Queue kopieren:

Map: __________  Ziel: __________
Economy: ______  Splash main: ______  Side/flex: ______
Support: ______  Boss-DPS: ______  Tür-Captain: ______
Tür-Upgrade bis Welle: ______  Skip OK wenn HP > ______%
Rusty Queen-Plan (Mine): J / N

Namen mit Rollen füllen, nicht kopierten Turm-Namen aus anderen Roblox-Spielen. Deine Freischaltungen ändern sich; Rollen nicht.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, bevor die nächste Welle startet.

Wann diese Checkliste durchlaufen?

Vor Queue, bei Welle 10, vor Rusty Queen auf Mine und vor Skip-Chains auf Subway. Etwa dreißig Sekunden wenn Rollen pre-assigned sind.

Was wenn Squad keine Rollen zuweisen will?

Economy und Tür-Captain auf dich kombinieren, Splash auf Merge erzwingen und Mine vermeiden bis koordinierte Gruppe oder Voice-Chat da ist.

Warum Rollen statt Tower-Namen in der Checkliste?

Hold the Door-Freischaltungen entwickeln sich mit Patches. Rollen — Economy, Splash, Boss-DPS, Support, Tür — bleiben stabil und matchen Tier List.

Welche Tür-HP ist sicher für Skip-Votes?

Squads variieren; viele nutzen 60%+ mit dual Splash-Bestätigung. Tür-Captain sollte niedrigere Schwelle callen wenn Reparaturen underfunded sind.

Welche Checkliste-Items zählen auf Subway am meisten?

Side-Lane-Splash, Support-Rotation-Callouts und nie Skip chainen bis beide Splashes Uptime bestätigen.

Wo lerne ich was jede Rolle bedeutet?

Starte mit Tower Tier List für S/A/B/C-Bands, dann Anfänger-Builds für Spend-Reihenfolge und Late Game Comps für Rusty Queen.