Tier List

Hold the Door Zombie Defense Tier List de Torres e Unidades por Papel

Economia, splash clear, single-target boss, slow support e tankiness da porta — rankeados para co-op em Lava Pit, Mine e Subway.

Última atualização:

Tier List de Torres

Esta página rankeia arquetipos de unidade e upgrade para Hold the Door: Zombie Defense, não nomes de torre reciclados de outros jogos tower defense Roblox. Experiência Zomvex é co-op first: até 25 jogadores compartilham uma porta, ritmo skip-vote e mapas (Lava Pit, Mine, Subway) que punem loadouts desbalanceados. Unidade fraca em teste solo pode ser S-tier em contexto squad se habilita lanes splash ou estabiliza lutas Rusty Queen em Mine.

Tiers abaixo usam bandas S / A / B / C por papel. Dentro de cada banda, escolha unlock específico que melhor preenche job — range em splits Subway, AoE em merges Lava Pit, burst em janelas boss Mine.

Critérios de ranking

Pontuamos papéis em quatro eixos que decidem lobbies reais:

  1. Tempo de onda — Papel se paga antes do primeiro spike de dificuldade (geralmente mid early-game)?
  2. Cobertura de mapa — Um placement cobre choke sem deixar side lane aberta em Subway?
  3. Contribuição boss — Adiciona pressão meaningful durante Rusty Queen sem roubar slots economia?
  4. Sinergia co-op — Multiplica DPS teammates (slows, grouping) ou só infla stats pessoais?

Upgrades de porta rankeados separadamente porque são seguro team-wide, não sexto slot DPS.

Arquetipo economia / renda cedo

Job: Financiar unlocks slot, upgrades first-tier e reparos emergenciais antes renda onda estagnar.

TierPerformance do papelQuando priorizar
SRenda consistente que escala com contagem onda sem placement perfeitoPrimeiras 8 ondas qualquer mapa; obrigatório se lobby skip upgrades cedo
ARenda forte mas dependente de mapa (precisa slot traseiro seguro)Lava Pit quando jogadores splash cobrem tempo setup
BPayoff atrasado — melhor mid-run que onda 1Troque só se squad já tem dois jogadores economia
CPicks luxo que atrasam segurança portaEvite lobbies públicos salvo coordenado

Regra prática: Um jogador economia dedicado vence três que compram DPS chamativo e travam em cap base slot. Pareie com Builds para Iniciantes para ordem gasto.

Arquetipo splash / lane clear

Job: Reduzir densidade zumbi antes stacks alcançarem porta; cobrir paths mergeados Lava Pit e choke principal Subway.

TierPerformance do papelQuando priorizar
SUptime AoE confiável no merge primário; lida ondas runner + grunt mistasSempre — pelo menos um papel splash por squad
AClear forte mas arco estreito; precisa rotação mapas splitSubway quando segundo splash cobre side lane
BClear situacional (wind-up longo, range curto)Corredores Mine se slows support seguram zumbis na blast zone
CSingle-lane only; falha paths splitNão carregue splash duty solo em Subway

Unidades splash não são boss killers. Mantenha mid-path para farmarem densidade pro time inteiro, não só stats seus.

Arquetipo DPS single-target boss

Job: Queimar barras HP elite — especialmente Rusty Queen em Mine — durante janelas telegrafadas.

TierPerformance do papelQuando priorizar
SBurst sustentado num alvo sem starvar economiaOndas boss Mine; Subway late quando elites substituem filler grunt
ADano peak alto mas downtime entre tirosFunciona se slows support estendem firing window
BForte em grunts, fraco pools HP bossSubstitua antes pushes Mine dedicados
CDano spread que parece bom no papel mas perde corridas bossNunca stack mais de um salvo splash coberto

Assign um owner DPS boss em co-op. Dois papéis boss meio investidos perdem para um slot single-target fully upgraded mais reparos porta.

Arquetipo support / slow

Job: Criar kill zones reduzindo move speed ou agrupando runners; estender uptime splash e boss.

TierPerformance do papelQuando priorizar
SSlow boss-effective ou clump na frente pathSide spawns Subway; Mine quando Rusty Queen kita
ASlow forte mas dano pessoal baixoPareie atrás splash lanes abertas Lava Pit
BDuração curta ou raio pequeno — precisa cobertura duplicadaLobbies públicos só se ninguém mais slow
CDebuff puro sem valor onda 1Skip até economia e splash online

Support parece “baixo tier” em screenshots DPS. Lobbies coordenados é A-tier mínimo porque transforma splash B-tier em clear S-tier.

Prioridade tankiness / reparo porta

Job: Manter porta compartilhada viva quando leaks acontecem; comprar tempo reparos durante enrage boss.

TierTiming upgradeNotas
SPrimeiro reforço antes onda 10 lobbies públicosMais barato que wipe e restart
ASegundo tier antes Rusty Queen MineSync skip votes — não repare durante janelas DPS
BBumps HP cosméticos ou menores que atrasam splash coreSó se papel capitão porta assignado
CMax porta enquanto unidades ainda base tierPerde runs Subway side lanes leak

Upgrades porta são recursos team. Chame reparos voz ou chat; um jogador spam skip porta rachada acaba mais runs que tiers “errados”.

Prioridade combinada por banda onda

Referência rápida slot-limited:

Ondas 1–8: Economia (S) → Splash (S) → Porta tier 1 (S) → Support (A) → DPS boss (B)

Ondas 9–18: Upgrade splash (S) → DPS boss online (S) → Support (S) → Manutenção economia (A) → Porta tier 2 (A)

Ondas 19+ / mapas hard: Max DPS boss (S) → Support elites (S) → Cobertura splash splits (S) → Porta tier 3+ (A) → Economia (B salvo snowball)

Shifts tier por mapa

Lava Pit — Splash e economia ficam S mais tempo; lanes abertas expõem greed DPS boss.

Mine — Single-target boss e tankiness porta sobem uma banda durante Rusty Queen; economia pode cair A se squad share kills.

Subway — Slow support e dual splash coverage outrank DPS boss bruto até elites substituírem ondas grunt.

O que excluímos de propósito

  • Dumps de nome de zombie defense games não relacionados (glue, plasma, hydrogen etc.) salvo Zomvex confirmar unidades idênticas
  • Rankings solo-only que ignoram mecânicas porta co-op
  • Chutes pay-to-win — rankeamos papéis gameplay, não itens Robux não verificados

Quando patches mudam custos ou paths, cross-check Atualizações e ajuste um papel por vez.

Páginas build que aplicam estes tiers

Teoria vira wins nestas loadout pages:

Para mecânicas primeira hora, leia Primeiros Passos antes hard-commit moeda numa banda que não pode pagar upar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que os jogadores perguntam antes de cada sessão.

Por que rankear papéis em vez de nomes individuais de torre?

Lista unlock Hold the Door evolui com patches e copiar nomes de outros jogos engana jogadores. Papéis descrevem o que precisa em Lava Pit, Mine e Subway independente roster atual.

O que é S-tier para Rusty Queen em Mine?

DPS single-target boss S-tier fully upgraded, mais slow support A-tier ou superior segurando boss in range. Splash permanece obrigatório ondas adds entre fases boss.

Economia ainda S-tier após onda 15?

Economia cai A ou B quando squad snowball, salvo wipes forçarem rebuilds. Splash e DPS boss assumem gasto upgrade primário.

Quantos papéis splash um squad precisa?

Pelo menos um job splash S-tier no merge principal. Subway frequentemente precisa segundo splash A-tier side lane. Lava Pit às veces roda um splash forte se support agrupa runners.

Quando upar porta versus unidades?

Primeiro reforço porta é prioridade S-tier antes onda 10 lobbies públicos. Tiers porta adicionais trail splash e DPS boss salvo leaks já acontecendo.

Onde ver estes tiers em ação?

Builds para Iniciantes percorre loadouts cedo passo a passo; Comps Endgame mostra squads prontos boss. Use ambos após escolher papéis desta página.